Nvidia DSR: понимание факторов DSR и плавности работы

Главная / Мнения / Nvidia DSR: понимание факторов DSR и плавности

Nvidia DSR: понимание факторов DSR и плавности работы

Автор Билл Уилсон 10 сентября 2019 г. 5 минут на прочтение

Прошло около пяти лет с тех пор, как Nvidia выпустила DSR или Dynamic Super Resolution, цель этой функции заключалась в том, чтобы позволить геймерам наслаждаться более высокими разрешениями на мониторах, которые не имели встроенной поддержки тех же разрешений. Например, геймер с монитором 1080p может легко наслаждаться игрой в 1440P или 4K с DSR у руля. Как Nvidia сделала это возможным? Что ж, это было не ракетостроение.

Когда вы включаете DSR и увеличиваете разрешение, игровой движок начинает рендеринг игры с более высоким разрешением, которое вы выбрали в настройках. Затем он понижает разрешение до собственного разрешения вашего монитора. Я знаю, что все это звучит нелогично, но с практической точки зрения преимущество в том, что вы действительно получаете изображение с более высоким разрешением и повышенной резкостью.

Влияние на производительность практически идентично действительному воспроизведению в этом разрешении, поэтому, прежде чем вы включите DSR, вы должны это знать. Вам понадобится мощный графический процессор Nvidia, если вы хотите играть в игры с включенным DSR. Что-то вроде RTX 2060 (начальный уровень) или 2080ti (высокий уровень), если вы хотите играть без каких-либо перебоев с точки зрения производительности.

Итак, теперь главный вопрос здесь - есть ли ощутимые преимущества у DSR от Nvidia? Что ж, на самом деле есть и преимущества, и недостатки. Прежде чем мы продолжим и поговорим о двух ведущих факторах в DSR, давайте прольем свет на преимущества и недостатки использования Nvidia DSR.

Преимущества и недостатки использования Nvidia DSR

Это один из наиболее важных факторов, на который нужно обращать внимание. Очевидно, что если вы увеличиваете разрешение игры, в которую играете, производительность будет снижаться. Но стоит ли жертва? Давайте посмотрим на преимущества ниже.

  • Более четкое качество изображения: если вы этого еще не знаете, пользователи YouTube, такие как LinusTechTips и MKBHD, снимают видео с разрешением 8K с помощью камеры RED, а затем уменьшают разрешение этих видео до требуемого разрешения YouTube. Это понижающая дискретизация заставляет новое видео выглядеть более резким и детализированным, чем раньше. То же самое и с качеством изображения. Если изображение визуализируется в формате 4K, а затем субдискретизируется до 1080P, общее качество, а также детализация изображения значительно улучшатся.
  • Более дешевая альтернатива: особенность DSR в том, что она доступна почти в каждом графическом процессоре Nvidia, который вы найдете на рынке. Таким образом, это дает вам возможность использовать эту технологию, не платя ни копейки за монитор с более высоким разрешением. Однако помните, что вам понадобится графический процессор, способный выдержать возросшую мощность рендеринга. Вашему графическому процессору придется работать усерднее, чтобы эффективно выводить нужные вам кадры с помощью DSR. Но с другой стороны, вам не придется платить за новый монитор.

Преимущества есть, и даже при том, что они не ошеломляющие, для геймера с ограниченным бюджетом и хорошей видеокартой они могут многое изменить.

Теперь пришло время взглянуть на некоторые недостатки. Давайте посмотрим.

  • Повышенная рабочая нагрузка: одним из самых больших недостатков является то, что с включенным DSR вашему графическому процессору придется работать больше, чем раньше. Конечно, увеличение рабочей нагрузки произойдет только тогда, когда вы начнете эффективно использовать DSR в игре, но это все же компромисс, который вам придется пройти. Теперь для тех, у кого есть мощный графический процессор, обработка DSR не должна быть такой большой проблемой, поскольку они могут легко работать с разрешением выше, чем собственное. Однако, если у вас нет достаточно мощного графического процессора, это может быть проблемой.
  • Визуальные артефакты: нельзя отрицать, что DSR постоянно улучшается, но еще одну вещь, которую мы не можем отрицать, это то, что некоторые из старых или недавно выпущенных игр не любят хорошо работать с этой технологией. Это приводит к визуальным артефактам, которые иногда могут быть проблемой.

Итак, теперь, когда вы знаете, каковы преимущества и недостатки DSR, что дальше? Ну, ведущими детерминантами, которые определяют, как работает DSR, являются факторы DSR и плавность DSR. Чтобы понять, как они работают, нам нужно будет кое-что объяснить. Давайте посмотрим.

Факторы DSR

Если вы откроете панель управления Nvidia, затем перейдете в « Управление настройками 3D» и прокрутите вниз, вы найдете «Факторы DSR» под опцией ядра CUDA. Теперь, когда вы щелкаете раскрывающееся меню, вам может быть трудно понять, что означает число и как они имеют какое-либо отношение к собственному разрешению, указанному в скобках.

Ну, видите ли, числа служат множителями. Итак, если вы отметите первый вариант, который должен быть 1,20x (собственное разрешение), это будет означать, что собственное разрешение вашего монитора будет умножено на заданное число. Итак, в этом случае, если ваше собственное разрешение составляет 3440 × 1440, после включения первого параметра оно фактически станет 3768 × 1577, как показано на скриншоте ниже.

Чем выше вы выберете коэффициенты, тем больше у вас будет вариантов разрешения, что даст вам значительный выигрыш в разрешении игры, при которой она будет отображаться.

Плавность DSR

Теперь следующая часть - DSR Smoothness. На самом деле это еще больше сбивает с толку, поскольку Nvidia только что предоставила вам ползунок, который вы можете настроить. Гладкость относится к резкости или плавности, которые вы обнаружите после уменьшения масштаба изображения. Дело в том, что как только вы уменьшите масштаб изображения, вы начнете видеть плавные края. Это варьируется от игры к игре. По умолчанию 33 процента, но вы можете его изменить. Для сравнения ниже вы найдете Sekiro: Shadows Die Twice с разрешением 3768 × 1577 с 33-процентной плавностью и 100-процентной плавностью.

Как видите, игра определенно резкая, но есть некоторые края, на которых резкость принимает форму наложения спектров. Эту проблему можно решить с помощью сглаживания, но это повлияет на игру еще больше, поскольку вы будете работать с повышенным разрешением.

Ниже вы можете увидеть ту же сцену, но со 100-процентной плавностью и тем же разрешением.

Картинка выше выглядит намного более гладкой на 100 процентов, хотя в сцене присутствует заметное размытие. Теперь с этим можно справиться, отключив сглаживание, но это может еще больше усугубить ситуацию, поскольку в каждой игре есть разные реализации сглаживания, а также сглаживания.

Правильнее всего будет поиграть с ползунком, пока не дойдете до идеального места, где не будет слишком много размытия или неровных краев.

Вывод

В заключение, мы уверены в том, что DSR, безусловно, хорошая функция. Однако особенность этой технологии в том, что она все еще не так хороша, как должна была быть. Это потому, что он полагается как на оборудование, так и на программное обеспечение и игровой движок. Некоторые игры действительно хорошо реагируют как на факторы, так и на плавность, в то время как другие игры также не реагируют.

Если вам нужно использовать его, потому что у вас нет монитора, поддерживающего более высокое разрешение, мы бы посоветовали вам немного поиграть с ползунком плавности, а также с коэффициентами DSR, чтобы вы могли иметь правильное представление. Выполните точную настройку игры и посмотрите, в какой точке она будет лучше всего выглядеть, не требуя, чтобы вы страдали с точки зрения производительности.